Cakewalk Sonar 发布 2024.11 更新:控制台视图优化、自定义 Arm 构架 CPU 内核分配、浅色新主题
Cakewalk Sonar 发布 2024.11 更新,该版本继续寻求对音频引擎的进一步改进和优化,可在非常低的延迟下大幅降低 CPU 负载,并提高制作大型项目的总体性能。此外,还包括对控制台视图的实用优化、对 Mackie HUI 控制界面的改进和优化、全新设计的浅色主题等,现在打开 Cakewalk Sonar 即可收到更新提示。
2024.11 更新主要内容:
用户界面和编辑
Cakewalk Sonar 现在可以调整控制台视图和轨道检查器模块的尺寸,用户可以通过拖动位于模块上方的分隔条手柄来垂直调整音量、发送和效果机架模块的大小。例如,通过拖拽效果槽模块的长度呈现更多效果器的排列。而当音量模块调整到最小尺寸时,推子会变成一个旋钮。若需恢复默认模块尺寸,只需双击拖动手柄即可。
自定义 CPU 内核分配
随着针对于Windows 系统的 ARM Snapdragon 平台的推出,以及支持能效核心的多个 Intel 芯片组的发布。现在使用具有能效内核(e-cores)和性能内核(p-cores)异构系统的用户越来越多。这种构架系统支持两种核心的组合。性能核心通常比能效核心运行得更快,但代价是消耗更多的 CPU 能耗。
虽然能效内核更加节省资源,可提高应用程序的整体响应能力。但在低延迟下,当能效核心与性能核心混合搭配运行时,可能会由于负载不平衡而产生性能问题。所以,最好降低能效核心用于低延迟应用程序的优先级。
Sonar 现在有两个全新的配置变量,允许对这些 CPU 资源进行更精细的控制。这些变量可以在「参数设置 / 音频配置」下进行更改。Sonar 允许优先使用性能核心而非能效核心,并在该选项可用时首先默认使用性能核心。
红框位置的两个变量可以自行更改
CoreSelectionMethod
该变量指定 Sonar 如何选择首选内核:
- 0 = 选中此项后,Sonar 不会尝试指定哪些内核应该用于音频引擎线程。
- 1 = 请求首选核心指定每个线程的性能核心。这是默认选项,类似于现已弃用的 “UseIdealProcessor” 变量。请注意,该请求只是一个提示, 内核分配可能会作系统覆盖。
- 2 = 限制为首选核心(与1类似),但它实际上将引擎线程的操作限制为仅在指定的核心上运行。在这种情况下,操作系统不会更改核心分配。这取决于你的 CPU,该选项可能允许引擎更有效地运行,而不会通过 Windows 将其线程的开销切换到其他核心。这通常会导致 CPU 使用率降低。
ExcludeEfficiencyCores
将此变量设置为 True,指示 Sonar 从音频处理中主动排除效率核心,并仅使用性能核心。这可能是有益的,因为所有内核现在都将具有相同的性能,所以你可能会看到更好的负载平衡或更低的延迟性能。请注意,如果性能核心不足的话,完全排除效率核心可能会获得更差的性能。所以,在进行更改配置前,用户应该对自己的 CPU 性能有着充分的了解。
更新配色主题
重新设计的浅色主题,更加清新、自然。优化所有配色主题中音量包络的默认对比度(编辑>参数设置 > 定制 - 颜色中手动更改包络颜色),以使其在深/浅配色方案中都更加明显。
其他改进和修复
- MIDI 轨道上的 Time+ 参数能以毫秒或刻度为单位进行设置
- 插拔外部设备时在通知栏显示新消息
- 当播放停止时,Control Surface 端口被排除在 Zero Controller 之外
- Mackie HUI 控制界面的改进和优化
- 对 Novation Launchkey 控制器 HUI 支持的改进
- 优化引擎工作线程以简化错误处理
- 优化在钢琴卷帘视图中拖动多轨 MIDI 数据的功能,现在快了几个数量级
- 默认情况下,任务栏上的 MIDI 活动处于禁用状态。如果需要,可以在首选项中重新启用它。
- 更新 Sonitus 延迟插件,解决了稳定性问题
- 修复超过 60 项 Bug
文章出处 https://mp.weixin.qq.com/s/ZmTGOxqRODeKGZqmMYjjIg
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